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观今昔网博会看展会如何帮国产网游发展

发布时间:2019-10-11 18:27:10 阅读: 来源:地漏厂家

第1页:没有过去就没有将来的游戏行业

导语:

中国国际网络文化博览会简称“网博会”。“网博会”从字面意思不难理解是对网络文化以及发展的总览。中国这样的泱泱大国,我们采取的是闭关锁国?还是像改革开放一样;敞开国门吸引西方的资源和投资进行飞速发展呢?!人口基数庞大的中国随着互联网的飞速发展正在不断向前,互联网用户也逐年增加,但复杂的社会结构和人文素质水平对互联网文化的发展也有着不可忽视的影响。

在生活逐渐网络信息化的今天,停止不前终将会被淘汰。大量西方外资的引入也改变了互联网形态,越发成熟的互联网运营让中国以“动车”的速度发展着,但落后的网络文化基础以及糟糕的人文素质水平却像偷工减料的铁轨随时会发生不可预知的灾难。作为“十一五规划”重点项目的“网博会”我们应该高兴呢还是失望呢!

中国网博会LOGO


昨天:

说到昨天很多人会以为编辑又要回顾上一届网博会的具体内容了。没错的确是回顾,但我们回顾的不是上一届网博会的美女、游戏或者是访谈,我们要回顾的是网络游戏的发展!可能只是浅浅而谈,但没有昨天就永远不会有今天。

“第八届”网博会展馆分布图

网络游戏从何而来?网络游戏的壮大从何时而起?这些疑问或许一直困惑着大家。也许很多人不知道,网络游戏如同工业革命一般并不是一气呵成。四个阶段的发展让网络游戏有了如今的面貌,但中国却只经过了两个!我们不会侃侃而谈网络游戏的起源,它离我们太远而且又臭又长!我们不会去了解网络游戏的坎坷之路,它枯燥无味周而复始!但两个基础积累阶段我们都没有经历过,导致我们网络游戏形态落后。没有漫长的积累,没有坎坷的磨练,进入网络游戏第三阶段的中国像个孩子只能跟在别人的屁股后面跑!这时我们才意识到到中国在网络游戏上,是一个落后的大国。

《网络创世纪》MMORPG的鼻祖与象征

《网络创世纪》这个名字对于现在的网友比较陌生,但又有多少人知道作为网络游戏发展第二阶段的重要作品,《网络创世纪》让我们有了如今的MMORPG呢!《千年》、《万王之王》、《传奇》等第三阶段著名的网络游戏中哪个没有《网络创世纪》的影子。周而复始形体更加成熟的国外游戏开始占领中国市场!韩国、美国、欧洲纷纷敲开了中国网络游戏的大门,中国成为了世界最庞大的网络游戏代理国!

第2页:网博会能给国产游戏带来什么?

昨天关键词:代理、审批、玩家

在1996年中国的网络游戏少之又少,玩家们大部分玩到的游戏基本都是韩国与美国所制造,而这也成就了国内第一批代理发家的游戏公司盛大与完美世界。而网络游戏也成了国家提案袋里的重要一页!(虽然这一页在2003年才体现出来,第一届网博会举行。)

如果说“网博会”这个关键词很陌生,那“代理”与“审批”呢!相信这两个词语对于玩家来说是永远不可能忘记的。一款国外的游戏要进行代理就意味着一场金币大战即将开始,但花钱是次要的,通过了审批才能让游戏在中国完全的运营起来!而在网络游戏刚刚进入中国的时候,我们欢迎任何国外的游戏的进入。面对外来游戏带来的巨大利益,我们也进入了特殊的资本积累时期。

玩家们才是中国网络游戏的未来

而在这个阶段产生的玩家也成为了中国网络游戏的中流砥柱,有着一定的网络文化认识以及较高的文化素养水平。

第3页:现阶段的网络游戏发展道路


今天:

“2011年注定是不平凡的一年”,这句话大家听着肯定非常熟悉。因为前面的2011每年都在变,而不变得永远是后面的形容短句。而网络游戏的竞争在2011年的确是不平凡的。从MMORPG到FPS甚至到ACT格斗,每种网络游戏业内都在进行着厮杀。

现阶段的象征性MMO《魔兽世界》

新游的不断产生,老游戏的不断更新。每个网络游戏都不想在这网络游戏的空前盛世中被淘汰。可仔细盘点过后我们发现,中国自主的网络游戏简直是凤毛麟角,用濒临灭绝来形容一点都不为过!这里很多玩家肯定会纷纷表示抗议。因为从任何门户网站看中国的网络游戏测试表,中国自产的网络游戏占据了其中的80%,其余的才是国外代理的游戏。没错,的确占有率非常之高,但能度过危险期不夭折的自产网络游戏又有几个呢!中国的网络游戏市场依然被国外游戏占据,只有少部分大厂商能够让自己的游戏坚挺的存活。

今天关键词:代理、审批、玩家、创新

深处网络游戏发展第四阶段的我们对代理、审批、玩家这三个关键词肯定都不陌生,出生在80年代—90年代期间的玩家是网络游戏发展第四阶段的生力军,他们是现阶段网络游戏消费最大的群体。而这些消费群体又有多少人是忠实的国产游戏消费用户呢?虽然中国的网络游戏已经被国家所重视,国家的大力扶持也让中国的网络游戏快速发展向前。但中国网络游戏的质量实在是让人心寒,没有经过积累、成长阶段的我们依然无法超越国外的游戏制作厂商。

是好是坏?剪不清理还乱

于此同时大量国外大型网络游戏纷纷投入中国市场,这无疑对中国网络游戏发展的环境雪上加霜,即使很多代理商取得了游戏代理的资格,可我们发现一个永恒的定律:“我们玩到的总会比其他国家慢上半年甚至一年。“审批”在此刻再度扮演了一个重要的角色,规范的审批制度和严格的审批手段已经让一些外国游戏水土不服,硬性的规定究竟是累赘还是救命稻草呢?

对玩家来说漫长的审批过程让他们煎熬难捱,而对于国产游戏来说的确是一根救命稻草。中国并不缺乏游戏制作的人才,中国需要的是独立创新的时间。对于一个网络游戏刚刚起步的国家来说,我们的积累还不够,需要更长的时间去磨合去适应,去创造属于自己的天地,而“网博会”也给了我们一个展现自己的机会。

第4页:中国国产网络游戏 玩家才是希望


明天 关键词:玩家

面临着竞争的中国网络游戏,面临着磨难的中国网络游戏。发展中的中国网络游戏需要的并不是每年几十亿的资产,每年数百万的业绩。需要的是属于中国自己的本土玩家、需要的是属于自己的网络文化知识结构。民为国本这句话用在网络游戏上也是一样,每个玩家都如同网络游戏中的每一滴血液,而构建和谐文明的网络文化、网络环境是需要我们每个玩家和每个企业来共同完成的。未来总是有太多的不确定、未来总是有太多的坎坷与磨难。而未来是需要我们去创造,去奋斗去争取的。中国网络游戏的未来是要在“网博会”上绽放光彩。

2011年网博会展馆平面图


总结:

中国的“网博会”是属于中国国产游戏自己的盛事,我们用游戏的进步诉说着这10年来中国网络游戏的发展。

中国国产网络游戏需要一个平台来进行自我宣传,让玩家认识、让世界认识。而“网博会”出现的游戏也必定是中国国产游戏的精髓,能让我们充分了解中国国产网游的实力。我们用最客观的态度来评价中国网络游戏的发展、来指出中国网络游戏的不足、来让我们自己的国产游戏写进网络游戏第四阶段的篇章。

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